viernes, 28 de marzo de 2014

Lectura 2 - Tabletops


Las tabletops son herramientas interactivas poco comunes en el diario vivir, sin embargo son conceptualmente aceptables, dada su presentación en diferentes medios multimedia, como series de televisión y películas, donde son presentadas tal cual son en la actualidad como con capacidades futuristas agregadas. Son usadas principalmente para la colaboración grupal in-situ, ya sea en proyectos, solución de problemas, música y juegos, entre otros. Esto dada su forma la cual fomenta la interacción cara a cara y un entorno colaborativo como en una mesa.
Este es el tema que une los papers escogidos, de los cuales dos nos envuelven en la discusión de la interacción de brazos, como estos al usarse como input directo a la tabletop (pantallas touch), lo que induce a los participantes a tratar de no tocar el brazo de otra persona, generando patrones de comportamiento y de movimiento, abriendo oportunidades para 'proteger' ciertas áreas del resto, pero limitando el alcance al largo del brazo. Otra opción es usar input indirecto, como sería un mouse o algún otro puntero, lo cual elimina el problema de alcance pero reduce el awareness producido por las partes del cuerpo como brazos y manos. Con esto se realiza un estudio exploratorio introduciendo instrumentos virtuales, los cuales son básicamente dibujos simulando los brazos, por medio de puntos, distintas lineas o un brazo mismo; ambos papers [1] y [2] mencionan que estos métodos entre sí no reflejan diferencias en términos de distracción, pero si de conciencia (awareness) con respecto al resto de los participantes y su participación (acciones latentes o posiciones actuales).
Si bien estas mesas no están siempre a disposición nuestra para cada tipo de trabajo colaborativo en que se puedan aplicar, es interesante cómo esta interacción humana se puede extrapolar a otros tipos de trabajo, ya sea para eliminar las fronteras naturales creadas (en este caso representadas por los brazos) y para simularlas en un entorno donde no existan pero queramos aprovechar sus propiedades, como podría ser el caso de una video llamada intentando inyectar realismo a una llamada normal.
El paper [3] presenta esta interacción colaborativa en tabletops para la creación musical, agregando mas información humana al integrar señales propias del ser humano, como son el ritmo cardiaco y algunas señales eléctricas producidas por el cerebro como respuestas a estímulos y otras conexiones sinápticas. Se demuestra tras un estudio exploratorio que el sintetizar música usando señales simuladas no entrega una experiencia tan gratificante como usando señales humanas reales. Para esta demostración se presentaron los resultados de dos grupos, uno con señales reales y otro placebo, es decir, con señales sintéticas.
A modo de conclusión, aunque intentemos emular con tecnología las relaciones humanas, hay niveles de interacción que aun no comprendemos y otros que comenzamos a comprender, pero que aportan experiencias y datos enriquecedores para labores colaborativas. Sin embargo hay algunos de estos factores que son negativos y podemos eliminarlos, como se demuestra en [2], donde hay evidencia de que los colaboradores, en general, prefieren input indirecto versus el directo.


Referencias

[1] Doucette, A., Gutwin, C., Mandryk, R.L., Nacenta, M.A., Sharma, S. 2013. Sometimes when we touch: how arm embodiments change reaching and collaboration on digital tables. In CSCW '13 Proceedings of the 2013 conference on Computer supported cooperative work, San Antonio, Texas, USA. 193-202. 
[2] Pinelle, D., Gutwin, C., Nacenta, M.A. 2008. The Effects of Co-Present Embodiments on Awareness and Collaboration in Tabletop Groupware. InProceeding of Graphics Interface (GI 2008).
[3] Sebastian Mealla, Aleksander Valjamae, Mathieu Bosi, and Sergi Jorda. 2011.
Listening to your brain: Implicit interaction in collaborative music
performances. In New Interfaces For Musical Expression of the 2011 NIME conference, Oslo, Norway. 149-154.

2 comentarios:

  1. Se ve muy interesante este tema: comprender la importancia de otros medios de comunicación al momento de relacionarnos con otros. Sin haber ocupado nunca uno de estos tabletops (pero si herramientas colaborativas como Google Drive) he sentido la necesidad de mirar la cara de mis colaboradores: ver si se quedaron pensando, con mirada de duda, o simplemente sacando la vuelta. Cosas que de verdad extraño cuando trabajo remotamente es no poder "zamarrear" a mis compañeros cuando parecen no seguir participando con la misma prisa (ok, no zamarrear, pero si llamar la atención de forma física como tocar un hombro). ¿Siguen estando presentes? ¿Quizás está respondiendo otro asunto? No tengo idea.

    Lo más probable es que en la medida de que bajen los costos de estas mesas-tablets y se viralicen, surgirán más aplicaciones prácticas para estos dispositivos -y nuevos sensores para ayudarnos con el awareness-.¿Cómo funcionarían estas tabletops con hologramas de tus colaboradores :) ?

    ResponderEliminar
  2. Hola Erick,
    Los tabletops no son tecnología muy masiva, por lo que estas investigaciones que exploran como apoyan la colaboración y como impactan los factores externos, como el contacto de los brazos al trabajar, ayudan a entender el potencial de esta tecnología.
    Debo reconocer que en tu descripción de los dos primeros artículos no me quedó muy claro que hicieron en cada uno y que concluyeron, por lo que me cuesta ver cuál es tu opinión crítica al respecto. En el tercero simplemente no la encontré.
    Te invito a cuestionar más los artículos y ser un poco más crítico.
    Saludos!

    ResponderEliminar